<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. radiation ZONE</title>
		<link>http://radiation-zone.ucoz.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Wed, 09 Mar 2011 15:10:41 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://radiation-zone.ucoz.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Кинофильм Шахта (Навеяно Сталкером)</title>
			<description>Поклонникам серии Сталкер, и просто любителям Зоны смотреть обязательно.&amp;nbsp;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://radiation-zone.ucoz.ru/_nw/0/37024079.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://radiation-zone.ucoz.ru/_nw/0/s37024079.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Действие фильма разворачивается в 2007 году, когда молодой солдат Алексей возвращается домой после службы по контракту. В его родном городе на шахте добывают уран, поэтому он считается &quot;закрытым&quot; для туристов, там живут работники шахты. Однако город немного &quot;открыли&quot;, но все равно никто, кроме местных жителей там не появляется. Город даже географически находится в изоляции - он окружен рекой с одной стороны, и горами с другой. Единственная дорога, ведущая в город - это мост. В тот день, когда Алексей приезжает домой, на шахте происходит взрыв. После выброса токсичных отходов...</description>
			<content:encoded>Поклонникам серии Сталкер, и просто любителям Зоны смотреть обязательно.&amp;nbsp;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://radiation-zone.ucoz.ru/_nw/0/37024079.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://radiation-zone.ucoz.ru/_nw/0/s37024079.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Действие фильма разворачивается в 2007 году, когда молодой солдат Алексей возвращается домой после службы по контракту. В его родном городе на шахте добывают уран, поэтому он считается &quot;закрытым&quot; для туристов, там живут работники шахты. Однако город немного &quot;открыли&quot;, но все равно никто, кроме местных жителей там не появляется. Город даже географически находится в изоляции - он окружен рекой с одной стороны, и горами с другой. Единственная дорога, ведущая в город - это мост. В тот день, когда Алексей приезжает домой, на шахте происходит взрыв. После выброса токсичных отходов происходят природные явления - грозы без дождя, плотный туман, сгущаются тучи. Жители города обнаруживают что они в изоляции. Единственный мост перекрыт военными в химзащите, берега оцеплены. В городе объявлен карантин. Он оторван от общения с внешним миром, и погружается в неизвестность...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Скачать сериал Шахта можно тут: (16 серий)&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.myfilmix.ru/4408-shaxta.html&quot;&gt;http://www.myfilmix.ru/4408-shaxta.html&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.fast-torrent.ru/film/shahta.html&quot;&gt;http://www.fast-torrent.ru/film/shahta.html&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://radiation-zone.ucoz.ru/news/kinofilm_shakhta_navejano_stalkerom/2011-03-09-8</link>
			<dc:creator>Cooller</dc:creator>
			<guid>https://radiation-zone.ucoz.ru/news/kinofilm_shakhta_navejano_stalkerom/2011-03-09-8</guid>
			<pubDate>Wed, 09 Mar 2011 15:10:41 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>STALKER ТРЕЙЛЕР ФИЛЬМА</title>
			<description>&lt;h1 id=&quot;watch-headline-title&quot; style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 5px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font-size: 1.8333em; background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; font-weight: bold; height: 1.1363em; max-height: 1.1363em; line-height: 1.1363em; color: rgb(51, 51, 51); overflow-x: hidden; overflow-y: hidden; font-family: arial, sans-serif; &quot;&gt;&lt;span id=&quot;eow-title&quot; class=&quot;long-title&quot; dir=&quot;ltr&quot; title=&quot;STALKER официальный трейлер сериала.&quot; style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width:...</description>
			<content:encoded>&lt;h1 id=&quot;watch-headline-title&quot; style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 5px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font-size: 1.8333em; background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; font-weight: bold; height: 1.1363em; max-height: 1.1363em; line-height: 1.1363em; color: rgb(51, 51, 51); overflow-x: hidden; overflow-y: hidden; font-family: arial, sans-serif; &quot;&gt;&lt;span id=&quot;eow-title&quot; class=&quot;long-title&quot; dir=&quot;ltr&quot; title=&quot;STALKER официальный трейлер сериала.&quot; style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font-size: 0.9166em; background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; letter-spacing: -0.5px; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; &quot;&gt;STALKER официальный трейлер сериала.&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;&lt;div&gt;&lt;span id=&quot;eow-title&quot; class=&quot;long-title&quot; dir=&quot;ltr&quot; title=&quot;STALKER официальный трейлер сериала.&quot; style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; &quot;&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://radiation-zone.ucoz.ru/_nw/0/29673987.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://radiation-zone.ucoz.ru/_nw/0/s29673987.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font face=&quot;arial, sans-serif&quot;&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr50K21pRFlw&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=czz_Zmeo3g8&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr50K21pRFlw&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://radiation-zone.ucoz.ru/news/stalker_trejler_filma/2011-02-22-7</link>
			<dc:creator>Shram</dc:creator>
			<guid>https://radiation-zone.ucoz.ru/news/stalker_trejler_filma/2011-02-22-7</guid>
			<pubDate>Tue, 22 Feb 2011 09:47:19 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>S.T.A.L.K.E.R. 2</title>
			<description>Сталкеру 2 быть!  &lt;br&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://radiation-zone.ucoz.ru/_nw/0/19102263.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://radiation-zone.ucoz.ru/_nw/0/s19102263.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;Генеральный директор GSC Game World ответил на вопросы читателей «КП». &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;«Сталкер-2» GSC будет разрабатывать однозначно!» &lt;br&gt;&lt;br&gt;Tawort: - Когда выйдут новые игры от GSC Game World? Какие есть идеи? &lt;br&gt;&lt;br&gt;- Второй аддон к «Сталкеру» выйдет в этом году, осенью. Идей, как всегда, масса, но до разработки доживают единицы. Мы не делимся никакими мыслями до тех пор, пока не принимаем решение разрабатывать проект. А это стадия, когда уже есть на что посмотреть. Но могу сказать, что «Сталкер-2» мы будем разрабатывать однозначно. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Антон(Урал): - Есть ли какие-нибудь интересные традиции, конкурсы, которые вы проводите в компании по праздникам? &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;- Увы, мы довольствуемся ре...</description>
			<content:encoded>Сталкеру 2 быть!  &lt;br&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://radiation-zone.ucoz.ru/_nw/0/19102263.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://radiation-zone.ucoz.ru/_nw/0/s19102263.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;Генеральный директор GSC Game World ответил на вопросы читателей «КП». &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;«Сталкер-2» GSC будет разрабатывать однозначно!» &lt;br&gt;&lt;br&gt;Tawort: - Когда выйдут новые игры от GSC Game World? Какие есть идеи? &lt;br&gt;&lt;br&gt;- Второй аддон к «Сталкеру» выйдет в этом году, осенью. Идей, как всегда, масса, но до разработки доживают единицы. Мы не делимся никакими мыслями до тех пор, пока не принимаем решение разрабатывать проект. А это стадия, когда уже есть на что посмотреть. Но могу сказать, что «Сталкер-2» мы будем разрабатывать однозначно. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Антон(Урал): - Есть ли какие-нибудь интересные традиции, конкурсы, которые вы проводите в компании по праздникам? &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;- Увы, мы довольствуемся редкими корпоративными праздниками. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Павел: - Здравствуйте Сергей. Я пишу вам с далекой Камчатки и являюсь фанатом вашей, не побоюсь этого слова, Великой игры, игры «S.T.A.L.K.E.R». На фоне Мирового Финансового Кризиса и тяжелой, во всех отношениях, ситуации в Украине, как переживает все эти беды GSC? Главным образом, как скажется все это на бюджете и планах ваших проектов, в частности на «Сталкере»? &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;- Я не готов отвечать за весь рынок, но продажи топовых продуктов, в частности, продажи «Сталкера», выросли. Мы планировали продать вдвое меньше. То есть, один или два топовых продукта в продажах увеличились, а остальные упали. Пока так. Что дальше будет, посмотрим. Но чем, как не компьютерными играми, заниматься в кризис. Если человека не устраивает реальность, он прячется в мире вымышленном, зачастую это компьютерные игры. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Кирилл: - Как проходит работа в вашем офисе? Тихо и монотонно или весело? &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;- Очень по-разному: в первой половине дня тихо и монотонно, а во второй - шумно и весело. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вадик: - Какая примерная месячная зарплата у ваших работников? &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;- Отвечу на вопрос по всей индустрии. Сейчас кризис и цифры стремительно меняются, но «докризисные» цифры такие: минимальная заработная плата по специальностям тестировщик и стажеры составляет около 5 тысяч долларов в год. &lt;br&gt;В среднем специалисты зарабатывают 15-20 тысяч долларов в год. Топовые - 40-50 тысяч в год. Это без премиальных и процентов от прибыли. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Dima: - Как вам удалось поднять с нуля на чистом энтузиазме такую компанию? &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;- Все было маленькими шагами &lt;br&gt;Неподъемный вес я резко ни разу не поднимал. И, хотя, со стороны выглядит, что вдруг выходят проекты мировой величины, на самом деле, до этого делается огромное количество работы для роста компании, которая незаметна. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Pagan: - Какой стиль руководства вы больше предпочитаете? &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;В разных проектах - разный стиль руководства. В «Сталкере» - командная работа. А в других проектах, зачастую, харизматический тип управления. Принцип довольно прост: есть абсолютная диктатура и, фактически, проект разрабатывается одним человеком. Какой из способов лучше - определить сложно. К разным проектам нужно применять разный тип управления разработкой. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;«С ужасами в «Сталкере» мы переборщили!» &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Око: - С чего началась история «Сталкера»? Я не про тот день, когда вы начали писать скрипты, делать текстуры для «Oblivion Lost» (он так тогда назывался), а именно про самое зарождение этой великой игры (ну я не знаю, может вы с друзьями в кафе сидели, и вдруг была затронута тема Чернобыля). &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;- Мы просто планировали использовать тему Чернобыля и в «Веноме». Но тогда мы ориентировались на западный рынок и соответственно понабирали деталей из голливудских фильмов. &lt;br&gt;Мы бы сделали «Сталкер» намного раньше, но приняли неверное решение. Начало разработки «Сталкера» было начато с абсолютно новой технологии, с нуля. По началу, это был абсолютно не «Сталкер»: разрабатывалось ядро для какого-то шутера. Рождения «Сталкера», как такового, в один момент, не было. Появление идеи заняло около года. Знали, что мы хотим всех порвать, но четкого момента у нас не было. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сергей: - Здравствуйте, Сергей. На апрельском «Сталкер»-календаре, под надписью STALKER, читается полустертая надпись «Зов Припяти», что это, название новой части Сталкера или просто первоапрельская шутка? И еще, хотелось бы узнать относительно будущего серии книг Сталкер: вернутся ли права к «Эксмо», и что будет с уже написанными или же начатыми книгами авторов серии, которые пока не были изданы из-за смены издательства? Заранее спасибо. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;- Это и есть название второго аддона. А права у «Эксмо» были эксклюзивными и не уходили. Теперь они находятся у двух разных издателей. Для качества книг это будет только плюс. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Качалов Тимофей Михайлович: - Сергей, что для вас дороже - ваша «Ferrari» или проект «Сталкер»? С чем бы вы могли распрощаться охотнее? &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;- И то, и то другое - счастье в жизни. Первое - это успешный проект, который длился 6 лет. За это время у меня вырос ребенок и в школу пошел. &lt;br&gt;«Ferrari» - это тоже некоторое произведение искусства, которое приносит в мою жизнь значительную долю счастья. Обычная мальчишеская мечта. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Владимир Титаренко: - Здравствуйте! Задумывались ли Вы, насколько сплотил ваш проект «S.T.A.L.K.E.R.», молодежь пост-советского пространства? Такие проекты как компьютерные игры не вызывают подобного ажиотажа. Но этот породил море сайтов, форумов, креатива и просто фанатов! Проект книжной серии - захватил умы миллионов! Грядущий кинопроект обречен на успех. В чем секрет? Спасибо! &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;- Секрета я не знаю, но думаю, что знаю ответ, почему так получилось. Первое - мы одни из самых способных разработчиков на пост-советском пространстве. Второе - мы развиваем эту тематику уже на протяжении 7 лет. И в конечном итоге наш первый продукт по этой тематике оказался востребованным. Я считаю, что эти три фактора и сделали этот бренд феноменальным. &lt;br&gt;Мы не просто задумывались, мы просто счастливы оттого, что однозначно сплотили молодежь. Да и не только молодежь. Средний возраст игроков «Сталкера» - 30 лет. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Мы продолжаем радоваться, поскольку возможностей для дальнейшего развития масса. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игорь: - Не является ли «Сталкер» своеобразным «гимном» СССР, ностальгией за прошлым? &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;- Судя по взрослой аудитории, которая играет в «Сталкер», является. &lt;br&gt;Кстати, аудитория «Сталкера», это люди, 90% которых служили в армии. А более половины служили еще в советские времена. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Георгий: - Много ли было недовольных людей, которые к вам обращались после выхода игры, живших рядом с Чернобылем и пострадавших от этой трагедии? &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;- Вообще не было таких людей. Были только некоторые колкие намеки в российской прессе. В одной из передач на российском телеканале говорили о том, что мы пользуемся горем людей для того, что бы зарабатывать деньги. Наша позиция остается прежней - мы относимся к этой аварии не как к чему-то только что произошедшему, а как к истории. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Иван Панкратов: - Здравствуйте, Сергей! Я не буду спрашивать, когда и каким будет новый «Сталкер» и будет ли он вообще. Мне вот просто интересно: а вы любите творения созданные вашей командой? Ждёте ли вы, когда же работы над очередной игрой будут завершены и когда можно будет в них поиграть? Ожидали ли вы окончания работ над «Сталкер: Тени Чернобыля» и «Казаки»? &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;- Очень люблю, но, спустя определенное время - полгода или год. После выхода продукта забываю про него. Про «Казаки» забыл где-то на год, но потом начал играть в сетевую игру. На мультиплеере просидел около года. &lt;br&gt;Есть определенное впечатление усталости от игры, после того, как она готова. Кстати, тоже самое встречается и у писателей литературных произведений. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ян: - Такой вот вопросец ,Сергей. Каково это быть создателем главной СНГшной игры-легенды? &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;- Я бы сказал, что я счастливый человек. Быть востребованным в жизни - очень важно для ощущения полноты жизни. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Турков Александр: - Сергей, здравствуйте. Как вы считаете, вам удалось передать весь ужас Чернобыля в игру, обойдя все рамки маркетинга и жанра? &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;- Я даже уверен, что с ужасами мы переборщили. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Егор: - Я уже написал свой вопрос, но потом просмотрел несколько десятков вопросов других игроков и заметил, что большинство их на тему игры «Сталкер». Не обидно ли вам, что почти все, кто задаёт вопросы, совершенно забыли про серию игр «Казаки» или как-то обходят её стороной? А ведь это было одна из лучших игр детства многих игроков… &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;- У меня нет ревности относительно одного проекта к другому. У одних брендов - одно время расцвета, у других - другое время. Я очень надеюсь, когда будут выходить «Казаки-3», то они снова будут чем-то большим, ярким, актуальным и приковывающим внимание большого количества игроков. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Рената: - Сергей, добрый день. Ваши игры – это, на мой взгляд, качественный украинский продукт, которого, к сожалению, не так много (я имею в виду действительно взрывного, популярного). Вносят ли Ваши игры вклад в продвижение Украины, в целом? Согласны ли Вы с тем, что компьютерные игры - это сегодня элемент идеологии? Какая идеология «Сталкера» и «Казаков»? Рассматриваете ли Вы сейчас какие-то темы из истории Украины «для запуска в производство»? &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;- То, что это идеология, я не согласен. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Да, конечно, наши игры вносят вклад в продвижение Украины. &lt;br&gt;Периодически, мы рассматриваем темы из истории Украины. Из последнего - проект, который должен был выйти вместе с фильмом «Тарас Бульба», но мы решили его пока не делать. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;«Для большинства идей и направлений стартовый капитал не нужен вообще!» &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Александр: - Здравствуйте, Сергей. Как долго вы шли к тому, чтобы начать разрабатывать игры? Знали ли вы это с детства или это родилось спонтанно? Что заканчивали и на что именно делали акцент при продвижении к разработкам игр? С какими трудностями столкнулись вы и ваша фирма на начальных этапах? Какие требования предъявляются при выборе кандидатов на место работы в вашей фирме и в целом во всем мире(имеется ввиду разработка игр)? &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;- Хотел заниматься разработкой компьютерных игр еще с 6-го класса. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Ничего не заканчивал, только физико-математический лицей. И там же стал программистом. &lt;br&gt;&lt;br&gt;До этого поступал в КПИ на радиотехнический факультет, с которого меня выгнали через полгода. &lt;br&gt;На начальных этапах основной трудностью стал мой возраст. Из-за него меня никто не хотел воспринимать всерьез: ни коллеги разработчики, ни издатели. Проблемы возникали даже с арендой офиса. &lt;br&gt;Требования для кандидатов на место работы в нашей фирме очень разные. Нет четкой анкеты прохождения на работу. У нас работают люди и с двумя высшими образованиями, и совсем без образования. Все зависит только от того, какого качества специалист и нужен ли он в данный момент. КПИшники приветствуются. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сергей: - Доброго времени суток Сергей! Следуя шутливой поговорке: «Как добиться успеха и богатства? Бедные не знают, а богатые не делятся!:)», хочется задать вопрос. Считаете ли вы свое положение сейчас окончательной планкой или хотите добиться большего? Считаете ли вы это своей заслугой или удачным поворотом судьбы? Какой героя книг, фильмов или игровой индустрии вы считаете близким по духу? Какого героя созданного в лабораториях GSC Game World вы считаете более чем близким, или какой герой содержит какую-нибудь вашу черту? Спасибо за внимание и С ПРАЗДНИКОМ!! &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;- Окончательной, конечно, нет, не считаю. &lt;br&gt;&lt;br&gt;А что касается заслуг или везения, то я бы сказал так: я очень невезучий человек. То есть, количество стен, которые нужно пробить головой, пока достигнешь положительного результата, равно 9 к 1. К слову, из наших двух десятков крупных продуктов, которые мы сделали, только «Казаки» и «Сталкер» стали настоящими хитами. Остальные были либо прибыльные, либо очень прибыльные, либо очень неприбыльные. Но они были необходимы, что бы из 10 стен найти ту одну. Поэтому заслугой является то, что мы перебили 9 стен, для того, что бы нам повезло с 10. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Я считаю, что никакой герой из игры не похож со мной чертами характера. Себя ни с кем не ассоциирую, но очень уж мне нравится Наполеон. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Zerg: - Сергей! Верите ли Вы в людей, которые не смотря на искушение богатством, властью и вниманием, стремятся улучшить весь мир, желают думать о людях, борются за идею, стремятся к прекрасному, людей, которым не чуждо будущее, для которых человечество - не быдло, кому можно спихнуть любую ерунду под видом нужной вещи? Кого, по Вашему мнению, можно считать сейчас таким человеком? &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;- Мне не только трудно ответить на этот вопрос, но и трудно понять, что именно вы хотели спросить. Долго думал, как ответить, но пропущу. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Владимир: - Каких принципов и правил Вы придерживаетесь, которые помогают Вам в жизни? Что Вы посоветуете, чтобы молодому человеку реализовать себя и добиться успеха? &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;- Я бы посоветовал выработать в себе качество к трудолюбию, а, именно, к монотонному и скучному труду, умение себя заставить когда угодно и в чем угодно. Выработать в себе открытость к людям, что приведет к доверию и быть предельно честным, потому что жить честно - это не только душевное спокойствие, но и выгоднее. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Андрей: - Вопросы: &lt;br&gt;Вот вы знаменитый человек - генеральный директор компании GSC Game World. К вам прохожие иногда обращаются с вопросами связанными с работой? &lt;br&gt;У вас висит дома плакат «Сталкера»? Или есть ли какие-нибудь вещи с ним связанные? &lt;br&gt;Ну и простой вопрос: Можно ли на улице у вас попросить сигарету? Что вы на это ответите? И курите ли вы вообще? &lt;br&gt;Каков стартовый капитал необходим для такой компании как ваша? И где вы его взяли?))) &lt;br&gt;Спасибо за ответы &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;- Да, бывают случаи, когда меня узнают на улице и могут задать пару вопросов. &lt;br&gt;Дома есть все материалы почти по всем играм. И не только моим К слову, недавно купил меч Frost Morn из Warcraft 3, и, этот 50-килограммовый меч, повесил на стенку. &lt;br&gt;Я, как некурящий человек, отвечу попросившему у меня сигарету, что курить – вредно. &lt;br&gt;Уже отвечал на похожий вопрос о стартовом капитале, но расширю ответ. Для большинства идей и направлений стартовый капитал не нужен вообще, то есть, он начинается с нуля. &lt;br&gt;Я уже говорил раньше, что я у одноклассника Антона Большикова одолжил 230 рублей. &lt;br&gt;Я не сторонник заемных капиталов. Считаю, что многие компании, когда пользуются кредитами, в короткой перспективе приобретают, а в долгосрочной - теряют. Поэтому для тех, кто занимается частным бизнесом, мелким и средним, я бы советовал всегда полагаться только на свои ресурсы. Это подсознательно мотивирует нас к осторожности и минимизирует количество провалов. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Михаил Максуров: - Вы бы хотели, чтобы ваши дети также твёрдо следовали своей цели, начиная с такого раннего возраста, как вы? Считаете ли вы, что именно такой путь ведёт к самостоятельности и твёрдости личности? &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;- Да, считаю, что такой путь хорош. Рано или поздно им придется стать самостоятельными, и я не вижу смысла откладывать этот процесс, но, думаю, и форсировать не стоит. Придет время, и я увижу, что кто-либо из них готов к принятию самостоятельных решений, дам им свободу, но проконтролирую на всякий случай. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Эдуард Польский: - Вы все еще катаетесь на мотоциклах и участвуете в соревнованиях? Собираетесь ли продолжать в ближайшие годы? Ведь вы не раз разбивались на них... &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;- Я только месяц назад перенес последнюю операцию. У меня было около десяти переломов. Спорт - это очень увлекательная штука, но я не могу себе позволить выбрасывать год из жизни, прокатавшись в инвалидном кресле. Пока я занимался только работой, мне было все равно, что я на электроколяске и с шеей в гипсе. Но сейчас у меня масса других увлечений, в том числе и экстремальных, и более безопасных. Я не могу себе позволить тратить время на проблемы после мотоспорта. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Евгений Дуб: - Сергей, вы смеётесь в лицо тем, кто сомневался в вашей успешности в самом начале, до выхода Казаков?! &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;- Я не злорадный, но мне всегда приятно, когда не верят в твои силы и успех, потому что, когда ты его достигаешь, ты понимаешь, что этот результат предположить было даже смешно, а ты справился. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игорь Егоров: - Сергей вы никогда не задумывались, чем бы вы занимались, если бы не начали работать над созданием игр? &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Не думал. В школе хотел быть или клоуном, или космонавтом. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;«Для природы более страшен Человек, чем радиация!» &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Аля: - Когда и как Вы впервые заинтересовались Чернобыльской аварией и ЧЗО? Как Вы относитесь к этой ошибке человека, за которую мы до сих пор расплачиваемся? &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Я не заинтересовался. Это просто составляющая событий нашей истории. Мне была интересна Зона, как место. А уже после мы поняли, что эта тема очень глубокая. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Я воспринимаю аварию на ЧАЭС не как ошибку человека, а как ошибку системы, которая была в те годы. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Александр &amp;gt;SLam&lt; @*! Богданов: - Уважаемый Сергей Григорович! Связаны ли вы как-то с катастрофой 26 апреля 1986 года? &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;- Только тем, что родители увезли в Донецк из Киева. Как и все. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ваня: - Многие мечтают в реальной жизни попасть в Зону Отчуждения, не планируете ли вы создания реалити-проекта о жизни в зоне? &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;- Нет. Поначалу мы даже не планировали писать книги, лишь решили показать многие сюжеты, которые не смогли реализовать в игре, как бы, раскрыть тему. Я бы сказал, что основные три хита, на которых держится индустрия развлечений - это литература, кинематограф и компьютерные игры. Все остальное это лишь сопутствующее бренду направление, в котором мы не являемся профессионалами. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Девушка из Свободы: - Здравствуйте, Сергей! Я задам необычный вопрос касающийся вас. Мне хотелось бы знать, если бы Зона стала настоящей, вы бы выжили в её дебрях? &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;- Я по натуре не сталкер, а обычный ботанег &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Владимир: - Отдаёте ли вы себе отчет, что вы подсадили на зону пол мира, и теперь каждый считает своим долгом съездить в опасную и радиоактивную зону? Не боитесь последствий? &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;- Во-первых, у всех на плечах есть голова, а во-вторых, за время разработки Сталкера радиоактивный фон упал в несколько раз. Это было на наших глазах. За пределами 10-километровой, в пределах 30-километровой зоны, фон такой же, как естественный природный фон, например, Урала. А в 10-километровой зоне время пребывание смехотворно краткосрочно, по сравнению с людьми, которые там до сих пор работают. Что касается вероятности вдохнуть загрязненную «пылинку», то таких случаев не было, хотя я и находил пятно моха, от которого «светило» 2,5 тысячи микрорентген. &lt;br&gt;Вывод: природа постепенно берет свое и зона из опасной превращается в экологически пригодную для жизни. Мало того, количество животных и птиц в зоне в десятки раз превышает количество живности в любых других лесах. Поэтому для природы, скорее, более страшен Человек, нежели радиация. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;К сожалению, Сергей не смог ответить на все вопросы, которые задали читатели – количество вопросов перевалило за полсотни, а времени был всего один час. Но «Комсомолка», совместно с компанией GSC Game World, дает поклонникам культовой игры «Сталкер» возможность все же дождаться ответов на поставленные вопросы. Более подробная информация появится в скором времени на нашем сайте.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://radiation-zone.ucoz.ru/news/s_t_a_l_k_e_r_2/2010-10-20-6</link>
			<dc:creator>Shram</dc:creator>
			<guid>https://radiation-zone.ucoz.ru/news/s_t_a_l_k_e_r_2/2010-10-20-6</guid>
			<pubDate>Wed, 20 Oct 2010 12:34:14 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Интервью с создателем компьютерной игры S.T.A.L.K.E.R.</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://radiation-zone.ucoz.ru/_nw/0/41568654.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;BR&gt;Создатель компьютерной игры S.T.A.L.K.E.R. Сергей Григорович знает, во что играют домохозяйки и почему игры на тему оранжевой революции или российско-грузинской войны обречены на провал&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В начале октября киевскую площадь Независимости оккупировали подростки в камуфлированных куртках, противогазах и напульсниках с черно-жёлтым знаком радиационной опасности. Все они изображали героев компьютерной игры S.T.A.L.K.E.R., скитающихся по чернобыльской зоне отчуждения. Тинейджеры в самых эффектных костюмах получали подарки – диски с продолжением игры под названием «Зов Припяти». &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Игра S.T.A.L.K.E.R. была выпущена украинской компанией GSC Game World в 2007 г., но интерес к ней по-прежнему велик. Каждый месяц стотысячным тиражом издаётся очередная книга, написанная кем-нибудь из фантастов по мотивам игры. Ещё популярнее сборники фанфиков – ф...</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://radiation-zone.ucoz.ru/_nw/0/41568654.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;BR&gt;Создатель компьютерной игры S.T.A.L.K.E.R. Сергей Григорович знает, во что играют домохозяйки и почему игры на тему оранжевой революции или российско-грузинской войны обречены на провал&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В начале октября киевскую площадь Независимости оккупировали подростки в камуфлированных куртках, противогазах и напульсниках с черно-жёлтым знаком радиационной опасности. Все они изображали героев компьютерной игры S.T.A.L.K.E.R., скитающихся по чернобыльской зоне отчуждения. Тинейджеры в самых эффектных костюмах получали подарки – диски с продолжением игры под названием «Зов Припяти». &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Игра S.T.A.L.K.E.R. была выпущена украинской компанией GSC Game World в 2007 г., но интерес к ней по-прежнему велик. Каждый месяц стотысячным тиражом издаётся очередная книга, написанная кем-нибудь из фантастов по мотивам игры. Ещё популярнее сборники фанфиков – фанатских рассказов. О сталкерах снимают короткометражные фильмы, рисуют комиксы. Игра превратилась во всемирно известный и весьма прибыльный бренд. Её создатель, мотогонщик и обладатель шикарного Ferrari, 30-летний директор GSC Сергей Григорович, на любви к компьютерным играм зарабатывает миллионы долларов. Но некоторые его конкуренты – гораздо больше. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Добро пожаловать в зону. Очень быстро S.T.A.L.K.E.R из игры превратился в масштабный коммерческий проект, объединяющий программный продукт, книги, короткометражки и турниры для геймеров.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;– Рынок игровых приставок не даёт развиваться рынку игр для персональных компьютеров. Глобальная тенденция такова: люди поняли, что компьютер нужен им либо для работы, либо для чего-то прикладного, а для игр есть приставка, и она должна стоять под телевизором. Временная тенденция – волна интереса к онлайн-играм. Сейчас востребовано всё, во что может играть большое число людей в сети. В World of Warcraft играют уже 12 миллионов человек. Треть из них платит 19 долларов абонплаты ежемесячно. 76 миллионов в месяц – это прилично. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;– Такие тенденции – не в вашу пользу, ведь GSC не выпускает игр для приставок и интернета.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;– Мы ведём разработки и для консолей, и для онлайн, просто об этом пока рано говорить.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;– Над какими проектами сейчас работаете? &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;– Увы, не могу сказать. Мы много чего делаем, но кое-что запарывается и не выходит. Из десятка идей до реализации доживает одна. К тому же объявлять о новой игре нужно вовремя, за семь-девять месяцев до её выхода. Если на продукт ожидается ажиотажный спрос, то возможны более короткие кампании: быстро зажгли интерес, быстро продали. Когда мы сделали игру «Александр» по бренду фильма Оливера Стоуна, у нас были хорошие продажи на протяжении трёх недель – игру покупали, пока шёл фильм. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;– Как вы решаете, о чём сделать игру?&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;– Гипотетически. Конечно, мы проводим маркетинговые исследования, но это делается скорее для анализа уже завершённой работы. Если собрать всех геймеров мира и спросить, во что им хочется играть, а потом сделать эту игру, – она не будет им интересна. Секрет в том, что люди не знают, чего хотят. В нашей индустрии предсказать результат сложнее, чем в кино. Разработку игр, как правило, финансируют венчурные фонды, готовые рисковать. Есть игра Moorhuhn – банальная стрельба по птичкам. Тираж сумасшедший. На стадии идеи она наверняка выглядела глуповато, но инвестор всё-таки нашёлся.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;– Сегодня легко скачать «Сталкер» в интернете. Сколько вы теряете из-за пиратства и как боретесь с ним? &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Доигрались. В игре трапезу «сталкеров» могут прервать монстры или зомби, в жизни – милиция.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;– Пиратских копий реализуется в пять раз больше, чем лицензионных. Рассчитывать на сознательность покупателей не стоит. Тем более что «пиратку» иногда тяжело распознать – недавно я купил в Самаре, в супермаркете «Ашан», пиратский диск, практически ничем не отличающийся от лицензионного. Разработчикам нужно подстраиваться под эти реалии. Вообще мы сами заинтересованы, чтобы люди скачивали игры в интернете (за деньги. – Фокус), а не покупали коробки – это позволило бы нам сэкономить половину расходов на ритейле. Мы изменим подход: в дальнейшем игры будут «привязаны» через интернет к официальному серверу. Скачанная в сети «пиратка» не сможет быть полноценной игрой. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;– Раньше за компьютерными играми сидели в основном дети, сегодня игры такого уровня, что средний возраст геймера – 30 лет. Может, скоро игра увлечёт и домохозяек? &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;– Женщины играют в онлайн- и казуальные игры типа тетриса, где в правилах можно разобраться за 10 секунд на интуитивном уровне. Дамы в возрасте всё больше времени проводят за такими играми. У молодых другие приоритеты. Есть проект Sims с суммарным тиражом под 20 миллионов. Там нужно развивать семью в виртуальном мире. Более половины играющих – девушки. Женщины постарше скачивают примитивные бесплатные игры в интернете – на таких игроках невозможно заработать. Хотя, может, когда-нибудь кто-то придумает, как с них взять деньги. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;– В «Казаках» и «Сталкере» обыгрываются эпизоды украинской истории. Какие ещё события из нашего прошлого можно было бы использовать в игре? &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;– Никакие. Ни Тарас Бульба, ни события эпохи Киевской Руси не будут столь популярны. Даже «Казаки» не должны были вызвать такого ажиотажа – просто они появились в подходящее время. Дело в том, что тогда все играли в «Век Империи» – стратегию, где нужно строить город, войско, осваивать территории. Игра охватывала период от первобытно-общинного строя до Римской империи. Мы прикинули, что разработчики сделают вторую часть – Средневековье, поэтому сразу взяли эпоху Возрождения. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;– В 2005 году появилась игра «Операция «Галичина», где игрок в роли российского спецназовца должен уничтожать базы украинских повстанцев, участвующих в очередной цветной революции. С какой целью создаются такие игры? Это просто провокация или добротные коммерчески проекты?&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;– Подобные игры не могут быть качественными. Сначала события, например такие, как 11 сентября, вызывают большой резонанс, а через три месяца о них все забывают. Если ты не успел создать игру в этот период, продолжать работу бессмысленно – интерес уже остыл. Поэтому нужно делать быстро. А если быстро, то выходят поделки никудышного качества. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Сильная мотивация&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Пару лет назад молодая вьетнамская семья несколько суток подряд играла по интернету в World of Warcraft и забыла о новорождённом ребенке, который чуть не умер от голода. В 2005 г. киевлянин Андрей Пономаренко, враждовавший в онлайн-игре Lineage II с москвичом Александром Блескиным, встретил его в реальности и забил до смерти. Православные женщины объединяются в движение «матери против компьютерной наркомании». Такие новости – не редкость, но Сергей Григорович реагирует на них спокойно. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;– Есть вещи, которые нас очень интересуют. Это могут быть фильмы, сериалы. Я, допустим, четверо суток сидел и смотрел Lost, настолько он затягивает. Книги – то же самое, возьмите фанатов Гарри Поттера. Игры не исключение. Я понимаю матерей, выступающих против компьютерной наркомании. Помню себя: мама за уши от компьютера оттащить не могла. Я ещё был послушным, а есть ведь совсем неуправляемые. С одной стороны, это плохо, но с другой – лучше чем-то заниматься, чем маяться от безделья. Ребёнок сидит за компьютером, у него есть определённые увлечения. Играя, он развивает свой мозг. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;– Неужели? Тяжело в это поверить. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;– Есть данные исследований. Последние, американские, показывают, что тинейджеры, которые играют на компьютере, учатся лучше, чем их неиграющие сверстники. У меня ребёнок научился считать благодаря «Варкрафту». В 7 лет он уже высчитывал проценты, потому что нужно уметь это делать в игре. Здесь мотивация сильнее! &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;– Вы как-то сказали, что школьников можно обучать с помощью компьютерных игр. Не планируете разрабатывать такие программы?&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;– Это должна быть социальная инициатива какой-то компании. Нужно вложить деньги в разработку программы, протестировать её на двух-трёх школах, достучаться до Минобразования, попытаться задействовать в эксперименте пять процентов школ, после этого вывести проект на всеукраинский уровень, и если сработает – продуцировать его на Европу, США. Вот здесь можно много заработать. Очень много.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;– Тогда социальная инициатива станет коммерческой. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;– Да. Но до этого – только продолжительные вложения и никакой прибыли. К тому же можно получить отрицательный результат, если в системе окажется слишком много минусов. Думаю, мало кто может себе позволить потратить семь-восемь лет на отрицательный результат. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;– То есть нужно ждать, когда какая-то компания решит рискнуть?&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;– Я мог бы рискнуть, если бы увлёкся политикой, социальными проектами. Тогда бы можно было продвигать эту программу. Но я не интересуюсь политикой.&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://radiation-zone.ucoz.ru/news/intervju_s_sozdatelem_kompjuternoj_igry_s_t_a_l_k_e_r/2010-05-04-5</link>
			<dc:creator>Shram</dc:creator>
			<guid>https://radiation-zone.ucoz.ru/news/intervju_s_sozdatelem_kompjuternoj_igry_s_t_a_l_k_e_r/2010-05-04-5</guid>
			<pubDate>Tue, 04 May 2010 13:48:25 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новости</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://radiation-zone.ucoz.ru/_nw/0/36289721.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://radiation-zone.ucoz.ru/_nw/0/s36289721.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;В компании GSC Game World решили - так как ждать выхода S.T.A.L.K.E.R.’а нужно, по крайней мере, до октября следующего года, то надо бы развлечь редеющие ряды фанатов этого долгостроя чем-нибудь таким эдаким. На роль необычного и интересного прекрасно подошла текстовая RPG, которая, по словам создателей, позволит всем желающим перенестись в мир S.T.A.L.K.E.R.’а уже сейчас, скорый выход книги по мотивам предыстории виртуальных приключений в заражённой радиацией зоне, а также &quot;подготовка почвы&quot; главой GSC Game World для &quot;шокирующего анонса&quot; проекта S.T.A.L.K.E.R. 2, о чём он обмолвился в интервью одному из немецких игровых порталов.&lt;/P&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://radiation-zone.ucoz.ru/_nw/0/36289721.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://radiation-zone.ucoz.ru/_nw/0/s36289721.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;В компании GSC Game World решили - так как ждать выхода S.T.A.L.K.E.R.’а нужно, по крайней мере, до октября следующего года, то надо бы развлечь редеющие ряды фанатов этого долгостроя чем-нибудь таким эдаким. На роль необычного и интересного прекрасно подошла текстовая RPG, которая, по словам создателей, позволит всем желающим перенестись в мир S.T.A.L.K.E.R.’а уже сейчас, скорый выход книги по мотивам предыстории виртуальных приключений в заражённой радиацией зоне, а также &quot;подготовка почвы&quot; главой GSC Game World для &quot;шокирующего анонса&quot; проекта S.T.A.L.K.E.R. 2, о чём он обмолвился в интервью одному из немецких игровых порталов.&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://radiation-zone.ucoz.ru/news/novosti/2010-05-02-4</link>
			<dc:creator>Shram</dc:creator>
			<guid>https://radiation-zone.ucoz.ru/news/novosti/2010-05-02-4</guid>
			<pubDate>Sun, 02 May 2010 06:11:41 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Моды</title>
			<description>&lt;P&gt;Ад раскрылся внезапно. В начале XXI века после нового мощного взрыва на ЧАЭС окружающая ее территория стала враждебной человеку Зоной, наполненной хищными мутантами и смертельно опасными ловушками. Однако местные физические аномалии порождают артефакты – невероятно ценные предметы, за которые мировые научные центры готовы платить целое состояние. Самые рисковые и бесстрашные авантюристы, которых называют сталкерами, отправляются в Зону за богатством. Но здесь царит закон джунглей, и выживают немногие… &lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://radiation-zone.ucoz.ru/_nw/0/62580423.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://radiation-zone.ucoz.ru/_nw/0/s62580423.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;Ад раскрылся внезапно. В начале XXI века после нового мощного взрыва на ЧАЭС окружающая ее территория стала враждебной человеку Зоной, наполненной хищными мутантами и смертельно опасными ловушками. Однако местные физические аномалии порождают артефакты – невероятно ценные предметы, за которые мировые научные центры готовы платить целое состояние. Самые рисковые и бесстрашные авантюристы, которых называют сталкерами, отправляются в Зону за богатством. Но здесь царит закон джунглей, и выживают немногие… &lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://radiation-zone.ucoz.ru/_nw/0/62580423.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://radiation-zone.ucoz.ru/_nw/0/s62580423.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://radiation-zone.ucoz.ru/news/mody/2009-09-28-2</link>
			<dc:creator>Shram</dc:creator>
			<guid>https://radiation-zone.ucoz.ru/news/mody/2009-09-28-2</guid>
			<pubDate>Mon, 28 Sep 2009 12:55:49 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>